تفاوت هارد SATA با IDE
تكنولوژي ديسك سخت ( HARD DRIVE ) بر پايه پروسس موازي اطلاعات عمل مي كنند و بدين معناست كه اطلاعات به صورت بسته هايي به روشهاهي مختلف ( رندوم ) به باس اطلاعاتي فرستاده مي شوند. اطلاعات از ديسك سخت در فاصله هاي زماني كاملاً تصادفي مي آيند و وارد باس اطلاعاتي شده و در نهايت به سمت مقصد نهايي مي رود. IDE مخفف Integrated Drive Electronics مي باشد همينطور كه مي دانيد رابط IDE گاهي با عنوان ATA شناخته مي شود كه مخفف AT Attachment است..
همتاي IDE در آن زمان SCSI ) كه مخفف Small Computer System Interface است) بود. SCSIكمي از IDE سريعتر است اما بسيار گرانتر است. به علاوه احتياج به خريد يك ادپتر SCSI كه ارزان هم نيست احتياج داريد. به عبارت ديگر IDE بازار هارد ديسكهاي كامپيوتر هاي شخصي را در انحصار خود گرفت. آنطر كه به نظر مي رسد كارخانه هاي معتبر حداقل يك تا دو سال ديگر به توليد هارد ديسكهاي با تكنولوژي IDE ادامه دهند.
هارد ديسكهاي IDE از كابلهاي ريبون پهني استفاده مي كنند كه در داخل كامپيوتر بسيار به چشم مي آيند و مرتب كردن اين كابلها در داخل كامپيوتر خود هنري است.
تكنولوژي هارد ديسك هاي ساتا ( SATA ) بر اساس پردازش اطلاعات متوالي ( سريال( است. يعني انتقال اطلاعات از هارد ديسك به باس ديتا و در جهت عكس به طور منظم و در دورهاي زماني مشخص انجام مي گيرد.
هارد ديسكهاي ساتا از كابلهاي ريبون با پهناي كمتر استفاده مي كنند كه براي كساني كه آنرا اسمبل مي كنند باعث بسي خوشبختي است. اين كابلهاي نازك داراي كانكتورهاي بست داري هستند كه كار كردن با آنها را ساده تر مي كند.
هارد ديسكهاي ساتا اطلاعات را با سرعت متوسط 150Mb بر ثانيه انتقال مي دهند. اما مقاله هاي زيادي روي اينترنت در مورد هارد ديسكهاي با سرعت G3 در ثانيه خواهيد يافت.
هفت اصل بيل گيتس
بيل گيتس»، رئيس «مايکروسافت»، در يک سخنراني در يکي از دبيرستانهاي آمريکا، خطاب به دانشآموزان گفت: «در دبيرستان خيلي چيزها را به دانشآموزان نميآموزند». او هفت اصل مهم را که دانشآموزان در دبيرستان فرا نميگيرند، بيان كرد.
به گزارش اصول بيل گيتس به اين شرح است:
اصل اول: در زندگي، همه چيز عادلانه نيست، بهتر است با اين حقيقت کنار بياييد.
اصل دوم: دنيا براي عزت نفس شما اهميتي قايل نيست. در اين دنيا از شما انتظار ميرود که قبل از آنکه نسبت به خودتان احساس خوبي داشته باشيد، کار مثبتي انجام دهيد.
اصل سوم: پس از فارغالتحصيل شدن از دبيرستان و استخدام، کسي به شما رقم فوقالعاده زيادي پرداخت نخواهد کرد. به همين ترتيب قبل از آنکه بتوانيد به مقام معاون ارشد، با خودرو مجهز و تلفن همراه برسيد، بايد براي مقام و مزايايش زحمت بکشيد.
اصل چهارم: اگر فکر ميکنيد، آموزگارتان سختگير است، سخت در اشتباه هستيد. پس از استخدام شدن متوجه خواهيد شد که رئيس شما خيلي سختگيرتر از آموزگارتان است، چون امنيت شغلي آموزگارتان را ندارد.
اصل پنجم: آشپزي در رستورانها با غرور و شأن شما تضاد ندارد. پدر بزرگهاي ما براي اين کار اصطلاح ديگري داشتند، از نظر آنها اين کار «يک فرصت» بود.
اصل ششم: اگر در کارتان موفق نيستيد، والدين خود را ملامت نکنيد، از ناليدن دست بکشيد و از اشتباهات خود درس بگيريد.
اصل هفتم: قبل از آنکه شما متولد بشويد، والدين شما هم جوانان پرشوري بودند و به قدري که اکنون به نظر شما ميرسد، ملالآور نبودند.
نامرئی کرد ن فولد رها
قصد دا رم یک موضوع جالب را به شما معرفی کنم که با
استفاده ا ز آ ن میتواند فولدرهای موجود در My Computer
خود را کاملا نامرئی سازید! با بهره گیری از این مطلب میتوانید
به نوعی فا یلهای خود را مخفی سازی کنید.
یک فو لد ر را ا نتخا ب فرما یید و سپس روی فولد ر را ست
کلیک کرد ه و Properties را برگزینید.
سپس در پنجره با ز شده به تب Customize بروید و دکمه
Change Icon را بزنید. د ر میا ن آ یکون ها و در قسمت ها ی
وسط آ ن، چند آ یکون خا لی وجود د ا رد یکی ا ز آ نها را د ر
حا لت ا نتخا ب د ر آ ورید و OK را بزنید.
خواهید د ید که شکل آ یکون شما نا پد ید شد ه ا ست.
حا ل نوبت نا م آ یکون ا ست چون کا مپیوتر هیچ فولد ر
یا آ یکو نی را بد ون نا م ا ز شما قبول نمی کند .
حال برای ناپدید کردن نام آ یکون میبا یست روی آ یکون را ست
کلیک کرده و Rename را بزنید. سپس کلید Alt را بگیرید
و ا ز دکمه های سمت راست کیبورد عدد 0160 یا عد د 255
را وارد کنید و Enter را بزنید.
خواهید دید که اکنون نام Folder تان هم نامرئی شد ه ا ست.
اکنون کاملا پوشه ی شما غیر قابل دیدن شده است و تنها خودتان
میتوانید آن را تشخیص بدهید.
سرعت کا مپیوتر را 8 برابر کنید
آ یا ا ز کند بود ن سرعت کا مپیوترتا ن خسته شد ه ا ید ؟
با من همرا ه با شید تا یک پد یده ی علمی را که مربوط
به سرعت بخشید ن به طرزی چشمگیر د ر کا مپیوتر تا ن
می شود را تجربه نما یید .
روی آ یکون ما ی کا مپیوترتا ن راست کلیک فرما یید .
گزینه ی Properties را ا نتخا ب نما یید .
د ر صفحه ی با ز شد ه گزینه ی Advanced را
ا نتخا ب فر ما یید .
روی Settings ا ول ا ز با لا کلیک نما یید .
د ر صفحه ی با ز شد ه د ا خل دا یره ی سوم د ر جلوی
ا ین عبا رت Adjust for best performance یک
کلیک فر ما یید . سپس گزینه ی Apply را کلیک نما یید .
بعد ا ز چند ثا نیه سیستم شما به صورت حرفه ا ی می شود .
در نها یت Ok ها را بزنید و دستگا ه خود را ری ا ستا رت
نما یید . سر عت کا مپیوتر شما 8 برا بر شده ا ست .
5 كاربرد جالب با استفاده از كليد Alt
1- براي رسيدن به Propertis كافيست Alt را نگه
داشته و روي فايل مورد نظرتان دابل كليك كنيد.
2- كليد Alt در هر پنجره اي با يك فشار منوهاي پنجره را فعا ل
مي كند و با تركيب آن با هر كدام از حروف منوها كه زير آ ن
خط كشيده شده آن پنجره را باز مي كند.
3- در مرورگر اينترنت تركيب Alt و End شما را به آخرين
صفحه اي كه مشاهده كرده ايد، خواهد برد.
4- در مرورگر اينترنت IE، تركيب Alt با يكي از دو كليد
جهت راست و چپ، عمل Back و Forward را انجام مي دهد.
5- با تركيب Alt و Tab، شما مي توانيد پنجره هاي فعال در
ويندوز را جابجا كنيد.
امروزه تمامي كساني كه با دنياي اينترنتي در ارتباط هستند، نام ياهو برايشان از نام برادر و خواهرشان نيز آشناتر است. در ميان تمامي سايتهاي ارتباطي موجود، دو سايت «Yahoo» و «Google» كه از رقباي جدي و ديرين يكديگر به شمار ميروند، هر روز با بكارگيري متدهاي جديد و روشهاي آسان براي دستيابي كاربر به اطلاعات مورد نيازشان گام ديگري جهت پيشي گرفتن از حريف و درنهايت نزديك شدن به دنياي الكترونيكي ايدهآل برميدارند.
سایت یاهو Yahoo
سايت ياهو كه بنا به گفته مسوولينش امروزه بيش از 180 ميليون كاربر در سراسر دنيا دارد، در حال حاضر به عنوان يكي از بزرگترين بازارهاي اطلاعاتي و تجاري مشغول به فعاليت است.اين حجم بالاي فنآوري و ارايه خدمات هرگز بدون حضور متخصصان خردمند و زبردست ميسر نخواهد شد. متخصصاني كه از مليتها و نژادهاي مختلف جهت رشد و شكوفايي دهكده جهاني دست به دست هم داده و براي پيشبرد اهداف بلند خود از هيچ تلاشي دريغ نميكنند. يكي از اين متخصصين به نام سرشناس، جواني است ايراني كه شهره مهارت و ابتكار او مديران سايتهاي مختلف را برآن داشته تا از تواناييهاي بينظير او به بهترين شكل استفاده نمايند. مهندس فرزاد ناظم ایرانی تبار سايت یاهو «Yahoo» است
مهندس فرزاد ناظم
مهندس فرزاد ناظم، 46 ساله، دارنده مدرك مهندسي كامپيوتر از دانشگاه پليتكنيك كاليفرنيا كه از ژانويه سال 2002 رسماً مديريت فني سايت ياهو را در اختيار گرفته است. مهندس ناظم از سال 1985 فعاليت حرفهاي خود را در «SYDIS» آغاز نمود. در اين مدت بر اثر شايستگيهاي فراواني كه از خود به نمايش گذاشت توانست به سرعت پلههاي ترقي را طي نمايد و به مدارج مديريتي دست يابد. در همين سال به كمپاني عظيم «Oracle» پيوست و در مدت ده سالي كه در اين شركت فعاليت ميكرد توانست سمت معاونت رسانهاي اين امپراطوري را از آن خود نمايد و علاوه بر آن در دو نقش مسوول تقسيمات سرور شبكهاي و همچنين به عنوان يكي از اعضاي مديريت كميته فروش محصولات ظاهر گردد.
در مارس 1996 «ناظم» به ياهو پيوست و به عنوان يكي از اعضاي اصلي مهندسي شبكه اين سايت مشغول به كار شد. در كمتر از يكسال بنا به تشخيص مديران ياهو، ناظم به بخش فني سايت منتقل شد و در كمتر از يكماه اين بار نيز توانست با تخصص خود مديريت آن بخش را برعهده گيرد. در اين سمت او مسووليت رسيدگي به كليه امور مربوط به فعاليتهاي سايت، ارايه خدمات و مسايل فني آن را برعهده داشت.
درباره مهندس فرزاد ناظم
به عقيده بسياري از همكاران ناظم، عامل اصلي موفقيتهاي او اتكا به نيروي بشري براي انجام تمامي امور است. او بر اين باور است كه اگر عدهاي كه در يك مكان مشغول به كار هستند تمام توان خود را به كار گيرند، به طور قطع ميتوانند به تمام اهداف خود دست يابند. به همين دليل است كه ناظم به هر بخشي و هر ارگاني وارد ميشود، فوراً به مدارج بالا دست مييابد و به خوبي ميتواند سكان هدايت اعضاي تيم را در اختيار گيرد.
موفقیتهای او تمام شدنی نخواهد بود
چند سال بعد يعني در ژانويه سال 2002 اخبار رسمي حكايت از سمت جديد مهندس ناظم در سايت یاهو «Yahoo» داشت. در اين تاريخ او مسووليت نهايي فني اين سايت را برعهده گرفت و فعاليت قبلي خود را گستردهتر ساخت. در اين سمت او با بكارگيري تيمهاي تخصصي قوي كه اكثراً زير نظر خود او آموزش ديده بودند، سعي دارد تا با تمام توان ياهو را به عنوان قدرت اول دنياي اينترنت به كاربران بشناساند و در اين مسير از هيچ تلاش علمي و تخصصي دريغ نمينمايد.نكته جالب در مورد فعاليتهاي او در اين بخش اين است كه قصد دارد تنها با كمك تيمهاي تخصصي خودش و نه دخالت سرمايهگاران مختلف اين راه را به مقصد رساند و عقيده دارد كه دخالت ديگران كه از تخصص كافي برخوردار نيستند سبب كاهش سرعت رشد خواهد شد. اين باور او اگر چه به مذاق بسياري از حاميان مالي سايت خوشايند نبوده است اما روحيه ايراني و خستگيناپذير اين مدير شايسته باعث شده تا همچنان مديران ياهو از او به طور كامل حمايت نمايند
این ترفند شاه کلید تمام مشکلات سخت افزرای و نرم افزاری شما است
کی از رایجترین دلایل مراجعه کاربران به مراکز تعمیر کامپیوتر ، وجود مشکلات مرتبط با مادریورد و به ویژه بایوس آن و عدم توانایی حل این مسئله است. اما حل مشکل بایوس مادربورد بسیار ساده است. تنها کافی است بایوس را مجدد نصب نمایید. اما شاید صورت این کار اندکی پیچیده باشد ، در این ترفند قصد داریم تا نحوه کامل نصب و آپدیت بایوس را به شکل تصویری برای شما مطرح کنیم.
هنگام اولین استفاده از مادربوردهای جدید، كامپیوتر را در حالت DOS بوت كنید، دیسكت خالی و فرمت نشدهای را در درایو :A قرار دهید.
در مقابل اعلان DOS فرمان مقابل را تایپ كنید: C:Format A:S یا در ویندوز قسمت My Computer را كلیك كرده و روی دیسك درایو :A دكمه راست ماوس را فشار دهید و Format را انتخاب كنید. توسط روش گفته شده میتوانید یك Boot diskette بدون AUTOEXE.BAT و CONFIG.SYS درست كنید.
سپس سی دی مادربورد را در دیسك درایو خود قرار دهید. AFLASH.EXE را بر روی دیسكت شروع خود كپی كنید. در غیر اینصورت از صفحه داون لود ایسوس برای آخرین نسخه برنامه كمكی بایوس AFLASH.EXE استفاده كنید.
توجه داشته باشید كه حتما فایلها را قبل از كپی بر روی دیسكت از حالت فشرده خارج كنید.
صفحه داون لود ایسوس را از طریق سایت زیر می توانید پیدا كنید:
http://support. asus.com/ download/ download. aspx?SLanguage= en-us
توجه:
AFLASH.EXE به صورت فشرده نشده تنها در محیط DOS قابل شروع و فعالیت است و نه در ویندوز. در نتیجه بدون توجه به اینكه میخواهید بایوس را بهروز كنید، میبایستی یك دیسكت شروع جدید درست كنید. لطفا AFLASH.EXE را روی دیسكتی كپی كنید كه میخواهید توسط آن سیستم را فعال كنید.
به علاوه شما باید بوت كردن از طریق فلاپی درایو را به عنوان اولین دیسك درایو در ترتیب بوت قرار دهید.
فرایند بهروزرسانی BIOS
به روزرسانی بایوس با استفاده از aflash:
1- Asus-Online- Update (داون لود از طریق مراجعه به سایت ایسوس) برای جدیدترین نسخه بایوس و ضبط كردن آن بر روی دیسكت.
2- از دیسكت، همانگونه كه در بالا نیز گفته شد، برای شروع سیستم استفاده كنید.
3- در محیط DOS بر روی دیسك درایو A:AFLASH.EXE را اجرا كنید.
4- در MAIN MENU گزینه update bios main block from file را انتخاب كنید. مربوط به [ 2update BIOS Including Boot Block and ESCD]
5- بعد از اینكه فرایند به روز رسانی به پایان رسید، دیسكت را از دیسكدرایو بیرون آورده و كامپیوتر را خاموش كنید.
6- كامپیوتر را روشن كنید و به منوی BIOS بروید. گزینه LOAD SETUP DEFAULTS را انتخاب كنید تا بتوانید بایوس جدید را فعال كنید، سپس بقیه موارد را در بایوس تنظیم كنید.
توجه:
اگر در هنگام BIOS-Update دچار مشكلی شدید، كامپیوتر را خاموش و یا از نو شروع نكنید بلكه تنها فرایند update را دوباره تكرار كنید.
اگر مشكل همچنان وجود داشت از نسخه پشتیبانی بایوس اصلی كه بر روی دیسكت بود استفاده كنید و آن را دوباره نصب كنید. اگر نتوانید از EZFlash برای پایان موفقیتآمیز فرایند استفاده كنید، سیستم شما قادر به شروع نخواهد بود.
اگر در چنین موقعیتی قرار گرفتید از پشتیبانی شهری ویا تلفنی ایسوس كمك بگیرید تا شما را راهنمایی كنند.
استفاده از BIOS-Flash-Utility:
AFLASH.EXE یك برنامه كمكی است برای update كردن بایوس و قادر به update كردن Motherboard- BIOS میباشد.
هنگام شروع سیستم به كار شما میتوانید چهار شماره آخر نسخه بایوس موجود در سیستم را در قسمت چپ ( بالا) در صفحه مانیتور مشاهده كنید. هر چه این اعداد بزرگتر باشند، نسخه جدیدتر است. این برنامه كمكی تنها در محیط DOS قابل اجرا است.
توجه: مثال زیر میتواند با اشكال نشان داده شده بر روی صفحه مانیتور شما كمی تفاوت داشته باشد.

1- شما میتوانید از پشتیبانی اصلی استفاده كنید تا بایوس را دوباره نصب كنید. (البته چنانچه احتیاج باشد)

البته شما باز هم به AFLASH.EXE Utility (به صورت فشرده نشده) احتیاج خواهید داشت تا دیسك درایو دیسكت را به عنوان دیسك درایو بوت تنظیم كنید. سپس در مدل FORMAT A:/S
OS را وارد كنید تا بتوانید یك دیسكت شروع درست كنید.
CONFIG.SYS و AUTOEXEC.BAT را حذف كنید و مورد [1] را انتخاب كنید. فایل بایوس موجود و فعال را به همانگونه كه صفحه مانیتور آنرا نشان میدهد ضبط كنید (بایوس موجود را در فایلی ذخیره كنید)
سپس هنگامی كه باید اسم فایل را وارد كنید اسمی مانند (A:XXX-XX-XXX) را وارد كنید و تایید كنید.
2- BIOS-Update به علاوه ESCD و Boot-Block: این مورد میتواند BIOS-BOOT-BLOCK و اعدادACPI ESCD(Extended System Configuration Data) را از فایل بایوس دیگری Update كنید.
این بایوس میتواند یك فایل جدید و یا پشتیبانی از "save current BIOS to File" (بایوس موجود رادر فایلی ضبط كنید) باشد.
متدهای داون لود كردن یك فایل جدید بایوس را در قسمت بعدی خواهدید دید.
اگر فایل بایوس خودرا میخواهید update كنید، در Main Menu كلید [2] را و همچنین كلید را فشار دهید، سپس بر روی صفحه مانیتور بخش 'Update BIOS Including Boot Block and ESCD" ظاهر میگردد.
اسم و مسیر بایوس مورد نیاز را بنویسید مثلا (A:XXX-XX-XXX) و سپس تایید كنید.
مطمئن شوید، كه آیا می خواهید با صفحه مانیتور نشان داده شده ادامه كار دهید یا نه؟ اگر اینگونه است دكمه "Y" را فشار دهید تا فرایند شروع به كار كند.

برنامه كمكی update هم اكنون با یك پیام BIOS-Update شروع میكند هنگامی كه این برنامه كمكی به پایان برسد، پیام "flashed successfully" ظاهر میگردد.

لطلفا مرحلههای موجود در شكل بعدی را انجام دهید تا بتوانید فرایند BIOS-Update را به پایان برسانید.

از ASUS EZflash برای update كردن بایوس استفاده كنیم:
عمل ASUSEZ Flash به شما اجازه میدهد كه بایوس را بدون رفتن مسیر طولانی در میان فرایند شروع از دیسكت و استفاده از برنامههای كمكی پایهای DOS بسیار راحت update كنید.
EZFlash در میان افزار بایوس درست شده است و به همین فاصله تنها با فشار دادن "Alt"+"F2" در هنگام (Power-onself tests (Post) قابل دسترسی است.
مراحل را پله به پله انجام دهید تا بتوانید بایوس را توسط استفاده از Update، EZflash كنید.
1- از وب سایت ایسوس، جدیدترین فایل بایوس را داون لود كنید. این فایل را بر روی دیسكتی ضبط كنید (برای اطمینان خاطر نام آنرا دقیقا روی برگهای بنویسید چون نام كامل فایل را باید در صفحه EZ flash بنویسید).
2- كامپیوتر را از اول راه اندازی كنید.
3- برای اینكه از Ez Flash استفاده كنید، در هنگام post دكمههای "Alt"+"F2" را فشار دهید تا تصویر زیر برای شما ظاهر شود

4- دیسكتی كه محتوای آن فایل جدید بایوس میباشد را در دیسك درایو قرار دهید. اگر بدون گذاشتن دیسكت درون دیسك درایو مرحله 5 را شروع كنید پیام error مقابل ظاهر میشود.
"WARNING!Device not ready"
5- هنگام درخواست نوشتن با ظاهر شدن متن زیر:
"Please Enter File Name for NEW BIOS"
اسم فایل بایوس (از فایل داون لود شده) را وارد كنید و "Enter" را فشار دهید.
EZ Flash به صورت اتوماتیك وارد دیسكران :A شده و دنبال اسم فایل داده شده میگردد. هنگامی كه آنرا پیدا كرد، به توضیحات و اقدامات پیشنهادی كه بر روی صفحه مانیتور ظاهر میشود، توجه كنید:
اگر اسم فایل بایوس را اشتباه بنویسید، پیام "WARNING! File not Found" ظاهر میشود.
"Enter" را فشار دهید تا پیام را تایید كنید و سپس اسم درست را وارد كرده و دكمه "Enter" را فشار دهید.

6- در قسمت تقاضا برای وارد كردن (Y/N) حرف Y را وارد كنید تا فرایند update را ادامه دهد (در شكل بالا، میتوانید مكان سوال را مشاهده كنید).
اگر N را فشار دهید، ضمیمه EZ-Flash را به پایان میرساند و سیستم را دوباره از اول بدون BIOS-Update جدید، شروع میكند.
اگر حرف Y را فشار دهید تصویر زیر ظاهر میگردد.

7- حرف Y را فشار دهید تا قسمت مركزی بایوس را Update كنید (در هنگام Update كردن قسمتهای بایوس، كامپیوتر را خاموش نكنید و گرنه دچار مشكلاتی در سیستم خواهید شد).
8- هنگامی كه فرایند Update به كلی تمام شد. پیام "Press any key to reboot" ظاهر میشود.
9- یك دگمه دلخواه را فشار دهید تا سیستم را با بایوس جدید دوباره راه بیندازید.
........................................................................................................
چگونه برای فرزندانمان در پنجاه هزار سال بعد یک نامه بنویسیم!

چند وقتی است که یک پروژه فضایی به نام KEO آغاز شده است. در این پروژه هر کسی می تواند به صورت کاملا رایگان و کاملا ناشناس یک نامه بنویسد. این نامه ها در حافظه های خاصی نگهداری می شود و در سال 2010 به فضا فرستاده خواهد شد. شما می توانید با فرستادن این نامه به فرزندانتان در 50000 سال بعد حرفی بزنید. این نامه ها که حداکثر در 4 صفحه ویا 6000 کاراکتر نوشته خواهد شد 2 فایده بزرگ دارند
همین مقدار زمان قبل بشر آن موقع در غارهایی در استرالیا بر روی دیوار نقاشی می کرد. همان نقاشی های در ظاهر بی ارزش به ما در شناخت آنها کمک می کند. همین کار باعث می شود تا فرزندان ما در پنجاه هزار سال بعد خود ما را راحت بشمارند.
در سال 2011 این نامه ها به صورت کاملا ناشناس بر روی وبسایتی قرار خواهند گرفت. با تحلیل این اتفاقات حرف دل بسیاری از مردم جهان به گوش دیگر مردم می رسد. این اتفاق در همین زمان ما می افتد و مسلما باعث می شود یک فرد خارجی که حرف دل یک ایرانی را بخواند در تفکراتش تجدید نظر کند. مثلا می توانیم نامه یک فقیر در بدترین محله های یک کشور فقیر را بخوانیم و از وضعش با خبر شویم. به نظر من این ارزش خیلی چیزها را دارد.
فکر می کنم شما هم مشتاق به فرستادن نامه به فرزندانتان شده اید ...
فرستادن نامه به 500 قرن بعد
به صفحه فرستادن نامه برويد. و فرم مربوطه را تکميل کنيد. (پر کردن فرم بسیار ساده است.)
راستي این پروژه محرمانه بودن اطلاعات را تضمین می کند.
اگر همه این کارها را کردید وقتش است که به نامه ای که آماده کردید را بفرستید. در اول همان صفحه کادر مخصوص را می بینید. بعد یک بار همه چیز را چک کنید و دکمه Send را بزنید.
پنجاه هزار سال بعد پیام شما به دست فرزندانتان می رسد. از همه شما برای کمک به این پروژه دعوت می کنم.
...................................................................................................................................
باسلام
بعضی وقتها یک سری کارها برای ما امکان پذیر نیست. مثلا در بعضی سایتها نمی توانیم وارد بشویم (به خاطر یک دلیل مقطعی) و تنها ابزار در دسترس ما ایمیلمان است. شاید کمی عجیب باشد بدانید در دنیای سرویس های جور واجور استفاده از ایمیل هم به خدمت شما در آمده است تا بتوانید کارهایتان را به راحتی انجام دهید. براي امروز سعي کرده ام تا 7 آدرس ایمیل را به شما تقدیم کنیم که شاید بتواند برای شما هم مفید واقع شود!
7. Pdf@koolwire. com
اگر به این ایمیل یک بزنید و به آن یک فایل مثل یک عکس یا یک پرونده آفیس را الصاق کنید این ایمیل به شما یک نسخه PDF آن را میل می کند. به همین راحتی!
6. ..@photos.flickr. com
فلیکر برای شما یک آدرس در اینجا تهیه کرده است که اگر از طریق آن عکسی را ( از طریق الصاق کردن ) بفرستید آن وقت عکس شما در فلیکر آپلود می شود. موضوع نامه تیتر و بدنه نامه توضیحات عکس را تشکبل خواهند داد.
5. ..@prod.writely. com
این آدرس ایمیل برای گوگل داک است و شما می توانید مطالب خود را از طریق این سامانه برای گوگل داک بفرستید. این قسمت هم برای شما تهیه شده است.
4. wsmith@wordsmith. org
شما می توانید از طریق این آدرس ایمیل متن خودتان را ترجمه کنید. یعنی کلمه شما از نظر معنی برای شما باز می شود. ساده ترین راه برای فهمیدن ترجمه انگلیسی به انگلیسی یک لغت. فقط یادتان باشد در عنوان بنویسید define myword و در متن نامه هم که عبارتتون رو بنویسید.
3. go@blogger.com
اگر از داشبودتون گزینه ارسال بوسیله ایمیل را علامت بزنید می توانید از طریق این آدرس ایمیل به بلاگرتون مطلب بفرستید. محصوصا الان که در دسترس نیست!
2.pdf2txt@adobe. com
یک هدیه بسیار زیبا. PDF تان را به ایمیل سنجاق کنید و آن را برای سایت آدوبی بفرستید. نسخه متنی فایل شما آماده است. این هم یک راه حل آلترناتیو برای زمانی که یک PDF خوان دم دست نیست!
1. www@web2mail. com
و این هم یک ایمیل واقعا به دردبخور! سایت اجرا نمی شود؟ آدرس بدهید. یک کپی تحویل بگیرید. امتحان کنید
..................................................................................................................................
EA به دنبال خرید TAKE TWO
شرکت EA برای خرید شرکت TAKE-Two اقدام کرد
این شرکت بزرگ که فقط به دنبال خرید شرکتهای دیگر برای کسب درآمد هست اینبار بر روی شرکت Take-Two دست گذاشته است شرکت Take Two که انتشار بازی هایی مثل GTA و BioShock رو در اختیار داره یکی از شرکت های بزرگ بازیسازی محسوب میشود
شرکت EA برای خرید Take-Two مبلغ 2 بیلیون دلار پیشنهاد داده است ولی هنوز از طرف Take Two جواب مثبت نشنیده
************
تصاویر جدیدی از بازی Silent Hill 5

***************
Turok بازیی با گرافیکی قابل قبول گیم پلی عالی و چاقو بله چاقو

قصه همیشگی ورود کماندو ها به یک جزیره و در گیر اونها با چیزی که فکرش رو هم نمیکنند . چیزی
است که این بار دست مایه داستان بازی Turok جدیدترین عنوان Tochstone شده.
وقتی سال پیش در e3 شرکت disny اعلام کرد که کار ساخت ادامه سری بازی های Turok
آغاز شده . موجی از شادی رودر طرفداران این سری ایجاد کرد البته این انتظار زیاد طولانی نبود.
حالا بازی روی پلتفرم xbox عرضه شده و نسخه pc اون هم تا چند هفته دیگه منتشر خواهد شد.
عناوین قبلی Turok بازی های خوب و قابل قبولی بودند که روی پلتفرم های مرسوم چند سال پیش
از جمله N64 عرضه شدند. به نظر میرسه Turok این بار هم تونسته نظر مخاطبان خودش رو
داستان از جایی شروع میشه که شما درنقش جوزف توراک از نیروی دریایی آمریکا برای پیدا کردن
شخصی به نام فیشر وارد سیاره ای میشید که احتمال میره این شخص اونجا پنهان شده باشه.در ابتدای
ورود به جزیره سفینه شما مورد اصابت موشک قرار میگیره و سقوط میکنه. ازاین نقطه شما وارد
داستان بازی برای یک اکشن اول شخص قابل قبوله گرچه میتونست با پیچش های بیشتر تبدیل به یک
اثر به یاد ماندنی بشه که البته تا حدودی در ادامه موقعیت داستان هم بهبود پیدا میکنه.
از مهمترین ویژگی های خوب در بازی گیم پلی بسیار خوب بازی هست که میتونم بگم باعث میشه شما
با هیجانی در حد COD 4 روبرو بشید.
بازی هیجان بسیار خوب و تنظیم شده ای داره و این بزرگترین وزنه بازی در کل مدت زمان انجام بازیه.
از درگیری با نسان ها با اسلحه های متنوع که بگذریم به قسمت فوق العاده ای میرسه که اونهم مبارزه با
انواع و اقسام دایناسورهاست. اونها از کوچک و بزرگ با ویژگی های طبقه بندی شده شما رو غرق در دنیای وحشتناکی مثل پارک ژوراسیک میکنند.
گیم پلی و مبارزات در بازی بهترین قسمت بازی هست و فکر میکنم Spicial Kill که میشه به چندین
شکل دشمن رو غافلگیر کرد بهترین قسمت این گیم پلی باشه.
وسایل نقلیه در بازی هم میتونند به روند کلی گیم پلی کمک زیادی بکنند که همین طور هم هست.
از دایناسورها که بگذریم به عقرب های غول پیکر و حشرات ریز و درشت دیگه میرسیم. تعداد و تنوع
دشمنان بسیار خوب و متوازنه.اکشن بازی جذاب و گیراست و واقعا چیزی از اشکن های سطح
میرسیم به گرافیک که تنها نقطه ضعف بازیه . گرافیک در حد سال 2008 نیست. بافت ها کمی قدیمی هستند.
ولی این رو هم باید گفت که مشکل گرافیک همین قدیمی بودنشه و دیگه مشکل خاصی نداره. انیمیشن ها
عالی نیستند اما در سطح خوبی هستند. در کل گرافیک قابل قبوله و درسته که باعث شده Turok به
شاهکار تبدیل نشه اما تونسه مخاطب رو راضی نگه داره.
حرکت در جنگل و گوش کردن به صدای موجودی که از دور به شما نزدیک میشه نشون دهنده اینه که صدا گذاری در بازی خوب انجام
شده. صدای اسلحه ها هم بد نیست و بقیه قسمت های صدا گذاری هم خوب انجام شده.
اگر با قسمت save بازی کنار بیایید و همینطور یک سری مشکلات کوچک دیگه که باعث شدن Turok
یک بازی بزرگ نباشه میشه گفت Turok بازیه که تجربه اون خالی از لطف نیست و مینونه برای
هر Xbox دار یک بازی سرگرم کننده باشه و فکر میکنم اگر لذت Spicial Kill رو از دست بدید
چیز بزرگی رو از دست دادید.
توجه: فکر کنم شما نقس اصلی بازی را دیدین یکی از مجلات که هر هفته یک بازی را نقد میکنه 2 سوتی بزرگ داد بله این مجله هر هفته به برنامه های مختلف تمشک میده حالا ما باید یک تمشک عالی بهش بدیم بله مجله همشری جوان که این هفته این سوتی زیر را داد:
-گفت این بازی برای PC اومده که این بازی اواسط اسفند میاد و دومین سوتی جال تره ببینید
عکس زیر را نگاه کنید تا بهتون توضیحات تکمیلی را بدم

در این عکس شخصیت Nero در بازی Devil may cry 4 را شخصیت این بازی معرفی کرده خودتون از نقد بازی که عکسهاش هست نقش اصلی را فکر کنم فهمیده باشین عجب سوتی هایی میده این همشهری جوان
****************
آپدیت جدید برای کنسول Wii منتشر شد
به وسیله این آپدیت شما میتوانید Wii Menu را به ورژن 3.2 ارتقاء دهید این آپدیت کارایی Wii رو بهبود میدهد
بازی OverLord برای PS3 تایید شد
PS3 در تابستان امسال منتشر شود. و گفته میشود که بر روی Blu-Ray disk
برای PS3 عرضه میشود پک بازی همراه با اصل بازی و تمام اضافات قرار خواهد داشت
Tales Of Vesperia انحصاری برای Xbox 360
Namco یک سورپرایز برای Xbox 360 دارد. مجله معروف ژاپنی Famitsu اعلام کرد که قسمت بعدی از سری Tales Of برای Xbox 360 تایید شده است این خبر میتواند خبر بسیار خوبی برای Xbox دارها به خصوص طرفداران RPG باشد

Lost: Via Domus

سلام یک بازی جدید در سبک Modern Action Adventure تا چند روز دیگه عرضه میشه و به دلیل اینکه این بازی در نوع سبک خودش جزو بهترین ها خواهد بود تصمیم گرفتم یک مقاله راجب این بازی بنویسم.
چگونگی ساخت بازی Lost: Via Domus:
این بازی بر گرفته شده از سری فیلم های lost است که تا کنون 3 سری از ان به نمایش در امده و سریه سوم این سریال چندی پیش در شبکه abc امریکا شروع به پخش کرده و به دلیل اینکه این سریال توانست طرفداران زیادی را در سرار جهان برای خود جمع اوری کند .و سازندگان تصمیم گرفتند بازی را بر گرفته شده از این سریال بسازند.
داستان بازی Lost: Via Domus:
داستان این بازی از اینجا شروع میشود که عده ای از سرنشینان یه هواپیمایی که در مسیر سیدنی به لس انجلس دچار سانحه می شود و سقوط می کند .
کسانی که زنده می مانند تا چند روز بی صبرانه منتظر کمک هستند اما بعد از نا امیدی از امدن کمک تصمیم می گیرند برای زنده ماندن زندگی تازه ای را در این جزیره ناشناس و دور افتاده شروع کنند لازم به ذکر است این جزیره بر گرفته شده از جزایر هاوایی است که مناظر زیبایی را در بازی خلق کرده است خوب بگذریم بریم به سراغ ادامه داستان بازی اما بعد از چند روز زندگی در این جزیره متروک اطمینان پیدا می کنید که جز گروه باز مانده از سانحه هواپیما دیگران هم در این جزیره زندگی می کنند و دلیل این امر این است که شب ها صدا های وحشتناکی شنیده می شود و روز ها اتفاقات عجیب و غریبی می افتد که شما و ظیفه دارین دلیل رخ دادن این اتفاقات را همراه با دیگران کشف کنید
اما نکته زیبا اما کسل کننده ای که در این بازی به چشم می خوره این است که شما در حین بازی و با دمو های بازی گذشته تک تک شخصیت های بازی را خواهید و تمامی اتفاقاتی که برای شما و دیگران رخ می دهد به نحوی در گذشته برای شما رخ داده است.
گرافیک بازی:
روی گرافیک بازی به نحو قابل قبولی کار شده و می توان در سبک جزو بهترین ها نام برد طراحی شخصیت ها تا حد ممکن سعی شده هماهنگ با چهره اصلی بازیگران در سریال باشد و این امر بسیار خوب کارشده.
که در 2 عکس زیر ملاحظه می کنید:
و حال عکس همین شخصیت در بازی:
موسیقی و صداگذاری:
مویسیقی و صداگذاری بازی یکی از شاهکار ها خواهد بود و در بعضی از صحنه ها مانندصحنه های فیلم ترسو دلهره را در گیمر به وجود می اورد.
اطلاعاتی تاریخ عرضه بازی و ... :
نام بازی: Lost: Via Domus
کمپانی سازنده: ubisoft
تاریخ عرضه بازی:Feb 26, 2008 »
درجه سنی بازی:T
سکو های پشتیبانی بازی: PC/PS3/X360
عکس های بازی:








************
ARMY OF TWO

امروز میخام راجع به یکی از سه پروژه عظیم بزرگترین شرکت باز یسازی دنیا یعنی EA صحبت کنم.بازیی که از همه نظر با شاهکار EPIC GAMES یعنی GEAS OF WAR مقایسه میشه ولی من در این جا اینکارو نمیکنم.
این بازی بزرگ ARMY OF TWO یا به اختصار AOT نام داره.
داستان بازی درمورد دو مزدور PMC(ارتش خصوصی متشکل از سربازان کارکشته ای که هدفشان کسب درامد های هنگفت است) با نام های تایسون ریوس و الیوت سالم است که در کنار هم این ارتش دونفره را تشکیل داده و برای پول دست به ماموریت های خطیر میزنند.
AOT نمونه بارزی از گیمپلی تنیده شده در داستان و بالعکس است.
یعنی یعنی محوریت این دو را رابطه دو شخصیت اصلی بازی تشکیل خواهد داد.
گیم پلی باز بصورت سوم شخص خواهد بود و تا حد زیادی چاشنی اکشن تاکتیکی در ان بچشم میخورد.بطوری که گذر از مراحل بدون همکاری تایسون و الیوت را غیر ممکن میکند.
هدف شما در بازی علاوه بر کشتن مراقبت از یکدیگر نیز خواهد بود (خصوصا در مود دونفره یا همان CO UP) نکات بسیار زیبا و ظریفی در این میان از دمو ها و عکس های بازی قابل برداشت بودند که من به چند نمونه اشاره میکنم.
ابتدا مبحث عدم تناسب اخلاقی جالبیست که در گیم پلی بازی هم کاملا مشهود خواهد بود.تایسون فردی ارام و خوانواده دوست است و الیوت جوانی شرور و پر جنب و جوش.
تضاد اخلاقی ایندو در میدان نبرد هم بچشم خواهد خورد.یعنی ممکن است نفر اول بخاطر ناراحتی از کاری که در مراحل قبل انجام دادهاید قصد تلافی در این مرحله را داشته باشد یا بالعکس!
این نکات بمدد هوش مصنوعی انقلابی که سازندگان قول انرا داده اند میسر خواهد شد.
گیم پلی بازی نوع نسبتا متفاوتی از اکشن تاکتیکی است.مثلا در عکسی تایسون و الیوت در پشت سپر زد گلوله ای قرار گرفته اند و اولی درحال حمل سپر و دیگری در حال تیراندازی است!
یا این مورد که در بعضی از بازی های دیگر قبلا بچشم خورده یعنی بحث راننده و تیربار چی که بمراتب در AOT شاهد انواع مختلف ان خواهید بود.
در کل گیم پلی بازی بسیار امیدوار کننده بنظر میرسد و این گیم پلی در کنار داستان جالبو و روابط دو کاراکتر اصلی و بحث هایی که گاه به کل کل و حتی دعوا هم میرسد بهمراه هوش مصنوعی عالی و المان های دیگری از این قبیل نوید بازی بسیار زیبا و در عین حال خلاقانه ای را از EA میدهد!!!بطوری که EA قصد دارد با AOT سبک سوم شخص را دگرگون سازد!!!!!!
صداگزاری و دوبله هم بی کم و کاست اجرا شده و از حداکثر کیفیت برخوردار است.
گرافیک بازی هنوز جای کار بسیاری دارد.نورپردازی و سایه زنی ها در سطح بسیار خوبی قرار دارند ولی فقدان بسیاری از افکت ها در گرافیک بازی کاملا مشهود است و باعث معمولی بودن ان میشود.خصوصا بحث ALIASING ها و میدان دید کم که در تمامی عکس هایی که تاکنون مشاهده کرده ام باعث زشت شدن شدید گرافیک AOT شده است.البته با توجه به زمان زیادی که تا عرضه بازی مانده قطعا گرافیک بازی پیشرفت چشمگیری خواهد داشت و از بهترین ها خواهد بود.(هرچند الان هم گرافیک در سطح خوبیست)
نکته دیگر انیمیشن های بینهایت زیبا و فراروان کاراکتر های اصلی و NPC ها بود که واقعا نشان از زحمت EA Montreal دارد.
انیمیشن ها همه گی از انیمیشن های حرکت کاراکتر ها تا تو سری زدن های تایسون و الیوت بسیار زیبا بودند و قطعا تا زمان عرضه بهبود هم خواهند یافت!
در اخر EA سه بازی بزرگ در لیست عرضه خود میبیند.ابتدا CRYSIS که پیام اور نسل بعد واقعی در زمینه گرافیک نامیده میشود.دومی MOH:AIR BORN که قصد دارد تا باز هم نام مدال افتخار را بالاتر از بقیه عناوین جنگ جهانی دوم قرار دهد و سوم همین بازی ARMY OF TWO که به جرات میتوان ان را خلاقانه ترین بازی در دست ساخت این شرکت بزرگ دانست!
چشم های زیادی به AOT دوخته شده تا بالاخره شاهد عنوان زیبای دیگری از EA بزرگ برای کنسول های نسل بعد باشیم.احتمالا AOT در اوایل یا نیمه اول 2008 برای PS3 و XBOX360 منتشر خواهد شد و فعلا خبری از نسخه PC به گوش نرسیده ولی با توجه به سابقه EA که به پول پرستی شهره است انتظار نسخه PC دور از انتظار نیست!
باید منتظر شد و دید که تایسون و الیوت این ارتش دونفره در نبرد برای تحول سبک اکشن سوم شخص تا کجا پیش خواهند رفت...
*************

ناشر:Rockstar Games
سازنده:Rockstar San Diego
پلتفرم های بازیlaystation3 XBOX360
تاریخ انتشار:
US: 29-Apr-2008
Europe: 29-Apr-2008
Australia: 29-Apr-2008
مطمئنا از پیشنمایش قبلی ما زمان زیادی گذشته است، اما خوشبختانه هفته ی قبل به راکستار باز گشتیم و به مدت 90 دقیقه دموی جدید را بازی کردیم، در حالی هنوز هیچ خبر رسانی ای این دمو را بازی نکرده و اطلاعاتی در مورد آن نداده است.
پس ما اولین کسانی هستیم که در حال حاظر در مورد دموی جدید اطلاعات میدهیم، عالی است، نه؟
راکستار شروع به دادن اطلاعات بیشتری در مورد این بازی، که نزدیک به عرضه ی آن است، میدهد که جوابگوی سوالات پرشور ماست. امروز ما اطلاعات جدیدی و کاملی از نقشه ی بازی را آشکار خواهیم کرد، قسمتهایی از لیبرتی سیتی جدید که هنوز آشکار نشده، و چند سورپریز دیگر برای شما: چند شخصیت جدید و توضیح چند مرحله از بازی که شما نظیر آنرا جای دیگر پیدا نخواهید کرد.
همچنین در مورد داستان بازی، شخصیت نیکو، و جالبتر از همه ارتباط وی با خانمها را برای شما نقل میکنیم.
(خلاصه ی این پیشنمایش در ذیل نگاشته میگردد. امیدوارم پر سود باشد- گیم میکر 7)
اول از همه اینکه، فریم ریت بازی بالا رفته، منابع نوری به طور قابل توجهی نسبت به قبل بهبود پیدا کرده و بهتر شده اند. تاریخ عرضه ی بازی نیز تا قبل از آوریل به ما اعلام شده است.
همانطور که قبلا گفتیم، ما نقشه ی بازی را چک کردیم، و نام قسمتهایی که نمیدانستیم را با لی اوت نقشه در اختیار شما قرار میدهیم. نامهای اصلی محله ها در شهر نیویورک اصلی در زیر نامهای داستانی امده است:
داستان ما از آبهای بین دو محل Alderney و Algonquin شروع میشود؛ ما یک قایق موتوری پیدا کردیم و در آن پریدیم. آب در بازی، شگفت انگیز است، همچنین وقتی که در حین رانندگی، آب به صفحه ی بازی میپاشد.

شما در حین رانندگی در قایق، و یا هر وسیله ی نقلیه ای، حق انتخاب میان دو نوع دوربین را دارید: سوم شخص و دوربین مخصوص سری، دوربین سینمایی. ما میتوانیم در دوربین سینمایی، با استیک سمت راست زاویه ی دید خود را تنظیم نماییم.
البته هنگامی که در ماشین هستیم که زاویه ی دید استثنایی هم داریم، زاویه ی دید از داشبورد ماشین که در تریلر دوم صحنه ای از آن را دیدیم.
ما ابتدا از بندری گذشتیم که در آینده ی نزدیک در ان با شخصیتی به نام Bell، ملاقات خواهیم داشت. سپس، مجسمه ی شادی، که شباهت زیادی با مجسمه ی آزادی دارد، را خواهیم دید.
بعد از کمی پیشرفت به سوی الگون کوئین، ما رستورانی به نام Poop Deck را خواهیم دید، که بعدا Francis McGreary را در ان ملاقات خواهیم کرد. در نزدیکی الگورن، ما پل بروکر را، که در لیبرتی سیتی قبلی پل کالهالان نام داشت دا میبینیم، که یک قایق با نام Platapus در زیر آن توقف کرده است.
ما از آب بیرون می آییم، در یک صبح آفتابی در محله ی بروکر، بازی را آغاز میکنیم. ابتدا با شخصیت جدید Brucie، که رومن آنرا به ما معرفی کرده است، ملاقات میکنیم. او یک گاراژ نزدیک پارکینگ تاکسی رومن دارد.

بروسی، سفید پوستیست که لحن شوخ طبح دارد و مانند خنگها بیش از حد از صحبت بیرون میزند.
ما وی را ملاقات کردیم، پس باید برای مرحله ای به نام Search and Delete از وی کار میگیریم.
صحنه ی ملاقات ما با وی این چنین است:
نیکو(وارد گاراژ میشود): سلام!
کارگر(از زیر یک ماشین): من کار دارم!
نیکو(او را لگد میزند): من سلام کردم!
کارگر: آخ. عوضی.
نیکو: رییست هست؟
کاگر: چرا کردی این کارو؟
نیکو: رییست هست؟
کارگر: آره هست... بروسی... یک لهستانی اشغال میخواد تو رو ببینه.
نیکو: از ملاقات تو یکی هم خوشحال شدم.
بروسی(از در وارد میشود): اون لسهتانی نیست، یک آقای خوبه.
کارگر: اما هنوز یک آشغاله.
بروسی: شرمنده نیکو... چه خبر؟
نیکو: خوبه.
...

در انتها، بروسی از نیکو میخواهد که عده ای را در مخفیگاهشان ساقط کند، و برای شروع از نیکو میخواهد که یک ماشین پلیس دزدیده و از گاراژ دور شود. سپس به بروسی زنگ بزند.
جالب اینجاست که بر خلاف قسمتهای قبلی، در هر مرحله شخصیتها لباس متفاوتی بر تن خواهند داشت.
مرحله را ادامه میدهیم. از گاراژ بیرون می آییم. ما در خیابان گشتیم و یک ماشین پلیس که از خیابان میگذشت را دزدیدیم، اما راکستار به ما گفت که از شما مدت زیادتری می ایستادید، بروسی به شما یک راهکار میداد، و آن این بود که به شما بگوید که به 911 تماس گرفته و آدرس مکان خود را بدهید. سپس ماشین پلیس سریعا به آن مکان رفته و پلیسها از آن بیرون می آیند. حالا وقت این است که ماشین آنها را بردارید.
هر ماشین پلیس در لیبرتی سیتی جدید یک کامپیوتر دارد، که با استفاده از آن میتوان به دیتابیس پلیس دسترسی پیدا کرد. ما برای جستجوی یک اسم که مورد احتیاج مرحله ی بروسی بود، به قسمت "جستجو بر حسب نام/عکس" رفتیم و شخص مورد نظر و آدرس وی را پیدا نمودیم، سپس به آنجا رفته و طبق ماموریت بروسی، او را از پای در آوردیم.
مانند سریهای قبل، اگر ماموریت را فراموش کرده باشید، به منوی بازی رفته و قسمت Brifeing را انتخاب نموده تا نکته های مرحله نیز گوشزد گردد. تلفن همراه شما نیز اطلاعات مراحل قبلی را در خود خواهد داشت.

همانطور که قبلا گفتیم، یکی از قسمتهای دینامیک GTA IV، دوستیهای ما با مردم خواهد بود، که به سادگی بازی کمک خواهد کرد. برای مثال، ما به Little Jacob که در دموی قبل وی را ملاقات کردیم تلفن میزنیم، و پس از مکالمه ای، وی به ملاقات نیکو می آید تا اسلحه های مورد نیاز نیکو را به او بدهد. اگر ما با افراد راه بیاییم، آنها به ما اهمیت خواهند داد، و اگر موجب رنجش انها را به صورت مکرر فراهم آوریم، امکان دارد از درخواست ما سر باز زنند. دوستیها با دادن پول و گرفتن ماموریت و رفتن به رستوران، صحبت کردن، رفتن به بولینگ و... نگاه داشته خواهد شد.
برای مثال، اکنون ما میخواهیم با پسرعمویمان رومن، یک نوشیدنی بخوریم. با تلفن همراه خود، عمل "نوشیدن" را همراه رومن مشخص کرده، و رومن با ما در طول یک ساعت آینده قرار ملاقات میگذارد. ما در حین رفتن به بار، با رومن صحبتهایی نیز خواهیم کرد که در هر دفعه متفاوت خواهد بود.
درست همانند دوستی ما با دوست دخترها در GTA SA، وقتی میخواهیم با کسی به جایی برویم، مکانهای لازم در نقشه مشخص میشوند. ما برای رومن نزدیک ترین بار را انتخاب نمودیم.

بعد از ترک بار، که حضور ما به وقت واقعی حساب میشود، زیرا ما سرشب به بار رفته و نزدیکی نیمه شب بازگشتیم، تصویر محو است. بازی نیز به ما گوشزد میکند: "شما مست هستید. تصویر محو است". جالب اینجاست که در پسر عمو در راه بازگشت، هر دو تلو تلو خورده و دروبین در بالای سر آنها به گردش در می آید.
تا به ماشین برسیم، با توجه به فیزیک عالی بازی، خیلی وقت میبرد، و رانندگی نیز با دفعات پیش فرق دارد و بسیار لذت بخش است زیرا ماشین همواره به چپ و راست متمایل میشود، درست مانند رانندگی یک ادم مست.
در سریهای قبلی، هر یک دقیقه یک ساعت حساب میشد، اما در اینجا هر دو دقیقه یک ساعت، پس روزها بلندتر شده، و ما مانند سن آندریاس، نمیتوانیم شاهد حرکت خورشید باشیم، اما همانطور که قبلا گفته شد، فعالیت در شب و فعالیت در روز در این بازی تفاوتهای زیادی دارند که این مقوله آنرا میسر میسازد.

وقتی نیکو هوشیارتر میشود، ما میتوانیم لیبرتی سیتی در هنگام شب را بیشتر مشاهده کنیم، هوای پاک این موقع، و همچنین چشم انداز بازی که تا دور دستها میرود و ما انگار شاهد یک عکس هنری از نیویورک هستیم، پلها، خطوط هوایی، و... برای ما کاملا مشخص هستند.
در ادامه، ما شخص پولداری به نام Playboy X را ملاقات نموده، که Elizabetaی مواد فروش او را به ما معرفی کرده است. ما با وی مرحله ای برای حفاظت از یک دوست عرب وی را بر عهده خواهیم گرفت.
سیستم نشانه گیری در بازی نیز همانی که در قبل توضیح دادیم است، اما یک روش جدید هم هست که اگر به شخصی نزدیک باشیم، میتوانیم رو را با نارنجک به راحتی از پای در آوریم.
در آخر هر مرحله نیز مانند سری قبلی، عبارت "Mission Passed" روی صفحه می آید و بعد از آن، آنطور که ما در مرحله ی Playboy X دیدیم صحنه ای هست که وی به ما پول میدهد.
امیدوارم لذت برده باشید
nVIDIA تراشه گرافیکی GeForce 9600GT را به بازار عرضه کرد.
شرکت nVIDIA بزرگترین تولید کننده تراشه های گرافیکی (GPU) چهارشنبه گذشته اولین عضو از خانواده تراشه های گرافیکی GeForce 9 خود را با نام GeForce 9600GT رسما معرفی نمود. تراشه جدید با هدف ارایه کارایی بالا در کنار قیمت پایین و به عنوان عضوی از تراشه های سری متوسط خانواده GeForce 9 عرضه خواهد گردید. با این حال گفته می شود در حال حاضر تعداد محدودی از کارت های گرافیک مبتنی بر این تراشه در بازار های خاص مورد نظر nVIDIA آماه فروش است و فروش کلی آن در تمام بازار ها از ماه آینده میلادی آغاز خواهد گردید.
گیگابایت از اولین تولید کنندگان GeForce 9600GT خواهد بود
تراشه گرافیکی GeForce 9600GT از 64 خط پردازشگر در سرعت 1625 مگاهرتز، 32 واحد بافت گذاری و همچنین 16 وحد رندر در کنار گذرگاه حافظه 256 بیتی، که برای اولین بار در کارت های گرافیک سری متوسط شاهد آن هستیم، پشتیبانی می کند. سرعت پایه برای تراشه GeForce 9600GT برابر با 650 مگاهرتز تعیین شده و nVIDIA به شرکای تجاری خود پیشنهاد استفاده از 512 مگابایت حافظه گرافیکی از نوع GDDR3 در سرعت 1800 مگاهرتز می دهد. این تراشه در خانواده جدید جانشین GeForce 8600GTS خواهد بود و با وجود معماری تقریبا مشابه با آن، به لطف افزایش واحد های پردازشگر بافت، گذرگاه حافظه و ... نسبت به آن، همانطور که در ادامه خواهید دید، عملکرد به مراتب بهتری را از خود نشان داده است.
GeForce 9600 GT محصول ChainTech
در کنار افزایش کارایی، تراشه جدید سازگار با گذرگاه PCI Express 2.0 خواهد بود و به درگاه ارتباطی DisplayPort در کنار DVI دوگانه و D-Sub مجهز گردیده است. با این وجود nVIDIA این تراشه را با DirectX 10.1 نساخته است که با وجود عدم تفاوت فاحش در نسخه 10 و 10.1 واسط گرافیکی مایکروسافت، ممکن است از نظر فکری و روانی خریداران بر فروش آن تاثیر گذار باشد.
انتظار می رود کارت های گرافیکی مبتنی بر تراشه GeForce 9600GT در هنگام آغاز فروش عمده در بازار با توجه به امکاناتی که سازنده کارت امکان تغییر در آن ها را خواهد داشت، از جمله سرعت تراشه حافظه و نوع خنک کننده، با قیمتی در حدود 169 تا 189 دلار ارزش گذاری شوند که این قیمت با توجه به کارایی که نسخه اولیه و آزمایشی این تراشه از خود نشان داده است بسیار وسوسه کننده به نظر می رسد.
در ادامه تعدادی از آزمایش های تعیین کارایی GeForce 9600GT را که توسط سایت XbitLabs تهیه شده است را مشاهده خواهید نمود:
برای مشاهده نمودارهای فوق با کیفیت خوب بر روی آنها کلیک نمایید، GeForce 9600GT در دقت تصویر 1280x1024 نقطه و همچنین در اکثر بازی ها در دقت تصویر 1600x1200 کارایی مناسبی را از خود نشان می دهد.
****************
Burnout Paradise

بالاخره حالت گشت و گذار آزادانه در دنیای مجازی که دیگر دارد همه گیر میشود، در این سری بازی نیز رخنه کرد. این سری بازی که تا کنون به سبک مسابقات منظم و ترتیب داده شده انجام میشد، حالا اسانسی از ایده متداول در بازیهای سبک رانندگی به خود گرفته است و انصافاً این کار با دقت و به خوبی انجام شده است. سازندگان توانسته اند با حفظ سبک منحصر به فرد بازی، روح تازه ای به آن ببخشند و با طراحی مناسب محیط و پتانسیل بالای آن برای صورت گرفتن اتفاقات جذاب و دیدنی هیجان بازی بیش از پیش تقویت شده است.
گزینه مهم و جالب توجه بازی همانطور که از اسم آن پیداست، خود شهر Paradise است. طراحی دقیق این شهر که مشخصاً زحمت بسیاری نیز برای آن کشیده شده است تمامی نیازهای بازی را برطرف نموده است. در ابتدا شهر Paradise یک زمین مساعد برای انجام مسابقات به نظر میرسد، اما خیابانها و مسیرهای مسابقه جذاب، شروع بازی است. همانطور که شما در بازی پیشروی میکنید، مکرراً به بازی خیابانها، جاده ها، میانبرها، مناطق پر مخاطره و ... اضافه میشوند. اگر دقت کرده باشید در بازیهای این چنینی معمولاً بسیاری از اتفاقات قابل حدس زدن میباشند. به عنوان مثال در تقاطعها میتوان تعداد و نحوه ورود ماشینها به تقاطع را حدس زد و یا اکثراً ترافیک شهر یک الگوریتم خاصی دارد که با تکرار زیاد برای شما آشنا به نظر میرسد. اما اینجا اینگونه نیست. سازندگان تا حد امکان سعی کرده اند از تکرار بپرهیزند و یک محیط کاملاً طبیعی و غیر قابل پیش بینی طراحی کنند و این عمل به هیجان یک بازی اینچنینی کمک بسیار بزرگی میکند. بازی به گونه ای است که شما حتی با تکرار بسیار زیاد باز هم گزینه هایی برای کشف کردن یا حوادثی برای غافلگیر شدن دارید. البته اگر از طرفداران پر و پا قرص شماره های قبل باشید، شاید ابتدا اندکی گیج شوید و یا از سبک جدید لذت کافی را نبرید ولی خوشبختانه سیستم تمرینی ابتدای بازی شما را کاملاً با شرایط جدید هماهنگ میکند و طبیعتاً مشکلی وجود نخواهد داشت.
در این بازی که معمولاً شکست در انجام مسابقات بسیار اتفاق می افتد شاید تکرار یک مرحله خاص برای گذشتن از آن بسیار خسته کننده بوده و انگیزه گیمر را از بین ببرد، ولی خوشبختانه در این بازی به حقوق گیمر احترام گذاشته شده است و شما مجبور نیستید دقیقاً آنچه تعیین شده را انجام دهید. توضیح اینکه شما در مراحل بازی مثالاً وقتی در انجام یک مسابقه شکست میخورید، بازی مرحله مذکور را رد کرده و شما را در ابتدای مرحله بعد قرار میدهد. البته لازم نیست نگران انجام آن مرحله باشید، چرا که بعد از اتمام مراحل میتوانید برای کسب مهارت بیشتر هر کدام را به دلخواه انجام دهید.
میتوان گفت بازی حال و هوایی شبیه به NFS: Carbon پیدا کرده است و همانند آن در هنگامی که حوصله مسابقه دادن ندارید، میتوانید به موارد متفرقه از جمله ایجاد حوادث دیدنی و یا کسب امتیاز و ماشین جدید به وسیله مسابقات کوچک بپردازید. برای مسابقه دادن در مسیرهای اصلی دو حالت مسابقه وجود دارد، یکی به صورت Time Trial ( بر اساس مدت زمان ) و دیگری به صورت Showtime میباشند. حتماً با حالت اول آشنایی دارید: یک مسیر به شما داده میشود و شما باید طی کمترین زمان آن را به پایان برسانید. حالت دوم نیز شبیه به همان حالت معروف Crash Mode در شماره های قبل است: ایجاد تصادفات ناگوار و هرچه صحنه ناگوارتر، امتیاز شما بیشتر !
شاید از دید عقل این قضیه که شما با تبحری خاص یک تصادف مهلک صورت دهید و پس از آن با زدن یک دکمه ماشین خود را مثل روز اول تحویل بگیرید، سرگرمی پوچی به نظر برسد، ولی باید گفت که این حالت بازی همانقدر که پوچ به نظر میرسد، به همان اندازه سرگرم کننده است. لازم به ذکر است که در این شماره ترافیک جاده ها بسیار طبیعی شده است و مانند شماره های قبل با چندین حالت یکنواخت از ترافیک روبرو نیستید.
قسمت شبکه بازی بسیار جالب است و شما به سادگی و سرعت وارد آن شده و میتوانید به یکی از Server ها وارد شده و یا خود یک Server تشکیل دهید. کسی که Server را ایجاد میکند (Host) میتواند تمامی تنظیمات را به دلخواه ایجاد کند. جالب اینجاست که در حالتی که چند شرکت کننده در یک Server مسابقه میدهند، پس از مسابقه نیز شهر Paradise مانند یک لابی (Lobby ) عمل میکند و شرکت کنندگان میتوانند در شهر بچرخند و به دلخواه گزینه های موجود در نقشه را انجام دهند.
وقتی شما Host هستید میتوانید تمامی تنظیمات مربوط به مسابقات اعم از محل شروع و پایان و نیز مسیرها را تعیین کنید. در حالت شبکه اصلاً نگران تمام شده Challenge ها نباشید، چرا که (( صدها )) مسابقه از این نوع در انتظار شماست. نکته جالبی که در حالت شبکه وجود دارد، این است که با وجود Playstation Eye یا Xbox Live Version Camera میتوانید چهره رقیب خود را ببینید و هنگامی که شرکت کننده ای بر اساس حادثه ای از دور مسابقه خارج میشود، دوربین یک عکس از چهره عصبانی او میگیرد (!)
در رابطه با گرافیک بازی، انتظارها بر آورده میشود و با وجود افکتهای زیبای گزافیکی و نیز سرعت بسیار بالای تصاویر، خللی در تعداد فریم بازی ایجاد نمیشود و همچنان تعداد فریم بالا است و همچنین تصادفات و خرابیها بسیار چشمگیر هستند. چیزی که بازی را مصنوعی جلوه میدهد عدم وجود راننده در ماشینها میباشد. البته این مطلب واضح است که سازندگان با قرار دادن راننده در ماشینها باید صحنه های فجیعی مانند متلاشی شدن راننده و یا پرتاب شدن دست و پا به اطراف و خون و خونریزی طراحی میکردند و چون هدف پایین بودن حداقل سن بازی (12 سال) است، از این موضوع صرف نظر شده است و قرار دادن راننده در ماشین بدون صدمه دیدن تاثیر بدتری روی بازی میگذاشت.
در رابطه با گرافیک تفاوت چندانی میان دو نسخه XBOX360 و PS3 وجود ندارد و تنها نسخه PS3 دارای اندکی گرافیک واضح تری است. بهتر است بازی را روی تلویزیون HD امتحان کنید، در غیر این صورت در خواندن Minimap بازی (نقشه کوچک راهنما) دجار مشکل میشوید.
در رابطه با صداگذاری بازی باید بیان کرد که افکتهای صوتی بسیار گیرا و واقعی طراحی شده اند ولی متاسفانه موزیک متن بازی و همچنین صدای گویندگان چنگی به دل نمیزند.
گزارش نمایشگاه CES 2008 لاس وگاس
در حالی که تعطیلات سال نو میلادی رو به اتمام بوده و سال نو میلادی در شرف آغاز است، شاید نمایشگاه بزرگ CES 2008 برای طرفداران کامپیوتر و تکنولوژی هدیه سال نو خوبی باشد. این نمایشگاه بزرگ که همه ساله در لاس وگاس آمریکا برگزار میشود، به علت موقعیت و اهمیت آن با شکوه خاصی برگزار میشود. البته شاید به اندازه نمایشگاه الکامپ ما با شکوه نباشد(!). :)
روز اول نمایشگاه CES 2008
سالنهای نمایشگاه توسط 3000 شرکت سازنده پر شده بودند و بیل گیتس در شروع نمایشگاه سخنرانی داشت و از خود و بازنشستگی خود و نیز آینده مایکروسافت به خصوص در زمینه بازیهای کامپیوتری سخنرانی کرد. همچنین بیل گیتس در رابطه با آماده سازی و عرضه تکنولوژی جدیدی که توسط مایکروسافت طراحی شده است و Surface نام دارد توضیحاتی و نوید عرضه آن را در آینده ای نزدیک داد. ( این محصول یک صفحه نمایش به اندازه میز بوده و به صورت لمسی میباشد. باید گفت که آنچه در تبلیغات دیده شده شگفت انگیز است و طریقه استفاده و کارایی این محصول شما را یاد فیلمهای تخیلی مانند فیلم هوش مصنوعی ساخته استیون اسپیلبرگ می اندازد. برای کسب اطلاعات بیشتر در رابطه با این دستاورد به سایت مایکروسافت مراجعه کنید.)
Microsoft Surface
خبر جالب دیگری که برای دارندگان XBOX360 خوشحال کننده بود، مژده همکاری شبکه MGM و ABC و شرکت Disney با مایکروسافت در رابطه با XBOX Live بود. در این رابطه گفته شد که برنامه های تلویزیونی و فیلمهایی توسط این همکاران در شبکه XBOX Live قرار میگیرد و قابلیت دانلود دارند (البته تمام اینها مخصوص اهالی محترم ایالات متحده میباشد).
شما امضا نمیخواین؟
در سخنرانی بیل گیتس اشخاص معروفی چون خواننده معروف Bono و نیز Hillary clinton و Jon Stewart و کارگردان بزرگ استیون اسپیلبرگ به او ملحق شدند و در ادامه بیل گیتس در مقابل Robbie Bach بوسیله یک دستگاه XBOX360 به مبارزه در بازی Guitar Hero III پرداختند. اتفاق جالب دعوت Slash نوازنده فوق حرفه ای و از سر دم داران موسیقی Rock و عضو گروه Guns `n Roses(اگر دیده باشید عکس این نوازنده بر روی پک بازی Guitar Hero III چاپ شده است) برای اجرایی زنده بود و بعد از نوازندگی او، بیل گیتس همان آهنگ را به وسیله Guitar Hero III نواخت.
رقابت تنگاتنگ Bill Gates و Slash !
در تبلیغات انجام شده 9 بازی با آرم Games For Windows معرفی شدند که در بین آنها بازیهایی چون Alone In The Dark از شرکت Atari و Lego Indiana Jones از Lucasarts و Tomb Raider Underground از Eidos به چشم میخورند. در این بین سونی نیز بی کار ننشسته بود و با تبلیغات گسترده در رابطه با Metal Gear Solid 4 و نمایش آرم ((منحصراً برای PS3 )) شایعات موجود برای عرضه این بازی روی XBOX360 را نقض کرد. بازی دیگری که سونی بر روی آن پا فشاری کرد بازی Little Big Planet بود. این بازی شبیه به یک جامعه مجازی عمل میکند و در سه کلمه Play . Create .Share خلاصه میشود.
Snake در Metal Gear Solid 4
یکی از بازیهای عرضه شده توسط Eidos شماره پنجم از سری بازی Conflict به نام Denied Ops بود. این بازی که مانند شماره های قبلی خود ( Desert Storm 1,2 و Vietnam و Global Terror ) به صورت جنگی گروهی میباشد برای سه پلتفورم PC , XBOX360 , PS3 عرضه خواهد شد که صد البته گرافیکی بسیار فراتر از قبل دارد و توانایی ها و اختیارات بسیار گسترده شده اند.
بازی دیگری که توسط Lucasarts عرضه شده بود Fracture نام داشت و یک بازی سوم شخص شوتر میباشد و به صورت جنگ پیشرفته طراحی شده است. این بازی در پاییز 2008 وارد بازار خواهد شد و به نظر میرسد بازی موفقی باشد. بازی مذکور بر روی XBOX360 و PS3 عرضه خواهد شد.
کمپانی Namco با عرضه بازی Soul Calibur IV که یک بازی برگرفته شده از داستان جنگ ستارگان میباشد و به صورت مبارزه ای طراحی شده است توجه حاظران را جلب کرد. در این بازی شخصیتهای اصلی جنگ ستارگان وجود داشته و با دقت کاملی طراحی شده اند. این بازی در تابستان 2008 بر روی XBOX360 و PS3 عرضه خواهد شد.
*************
تاخیر در عرضه Splinter Cell: Conviction

پس از اعلام انتشار این بازی در اوایل 2008 شرکت یوبی سافت رسما خبر از عرضه این بازی در اواخر 2008 را داد. یوبی سافت تنها دلیل این عمل را کار بر روی نسخه PC و افزودن قابلیت برتر به آن عنوان کرد و افزود این بازی به احتمال قوی در سه ماهه آخر سال 2008 بین ماه های اکتبر و نوامبر عرضه خواهد شد، اما خبر های غیر رسمی دیگر حاکی از انتشار این بازی در اوایل سال 2009 می باشد.
**************
عرضه Aliens: Colonial Marines در اواخر 2008
شرکت سگا خبر از انتشار این بازی در اواخر 2008 برای Xbox 360, PlayStation 3 و PC داد. این بازی یک اکشن اول شخص خواهد بود و شما در آن در نقش یک عضو Colonial Marine squad بازی خواهید کرد. داستان بازی توسط نویسندگان فیلم سینمایی با همین مضمون یعنی Bradley Thompson و David Weddle نگاشته شده و حالت چند نفره آن تا 4 نفر را به صورت همزمان پشتیبانی خواهد کرد.

در این بازی تمامی سلاح های موجود در فیلم وجود دارد به علاوه چند اسلحه و لوکیشن جدید برای داستان پردازی بهتر. تاکنون هیچ تصویر و اطلاعات دیگری از این بازی موجود نیست
*************
به درخواست دوست عزیز علی پزشکی که درخواست بازیهای ادونچر را داشتند به منظور درخواست ایشان چند بازی ادونچر جدید معرفی میکنیم
1-Next Life
2-Ghost In The Sheet
3-Sherlock Holmes Vs Arsene Lupin
4-Belief And Betrayal
5-Sinking Island
6-Art Of Murder:FBI Confidential
*********************
جدیدترین بازیهای موجود در بازار





............................................................................................................
آشنایی با تکنولوژی
و اصطلاحات صوتی و تصویری

● درباره codec
از مزایای یه Codec علاوه بر فشرده سازی فوق العاده و همینطور کیفیت قابل قبول نسبت به فیلم Uncompressed ، عمومی بودنش هم هست. یک مثال:
مثلا کارت یکی از دستگاهها به نام Canopus NX اصلا برای سری DV/HD ساخته شده . و جالبه که این شرکتها از Codec های خودشون استفاده می کنند.
در نظر بگیرید که کیفیت به هیچ وجه نباید بیاد پایین، یا اگر میآد پایین در حد کمتر از ۳ یا ۴ درصد باشه که محسوس نباشه، اما حجم باید نسبت به Uncompressed کمتر باشه. برای همین مثلا ما هیچ وقت از Codec ی مثل H.۲۶۴ استفاده نمی کنیم. و از کدک های خود شرکت که مثلا با نام Canopus HQ هستش استفاده می کنیم . دلیلش هم واضحه. چون خروجی کارمون، قراره روی Tape باشه و اصلا نیازی نیست از Codec ی استفاده کنیم که همه بتونن فیلم رو باهاش ببینن.
همه اینها رو گفتم که H.۲۶۴ نه تنها کدک بسیار مناسبی هستش بلکه Public بودنش بزرگترین مزیتشه. وگرنه کدک های نظیر H.۲۶۴ وجود دارند اما عمومی نیستند.
این بحث نه تنها درباره Mpeg۴ هستش بلکه توی Avi و نظایر اون هم وجود داره. مثلا شما ببینید که divX چقدر کدک محبوبیه و دیگه الان تقریبا حالت عمومی پیدا کرده برای همه، اما مثلا On۲ که اصلا Macromedia برای Flash Pro ۸.۰ با این شرکت قرارداد بست و On۲ Vp۶ رو برای خروجی فیلمهای Flash یا همون FLV در نظر گرفت، حالت عمومی نداره.
یعنی با اینکه مثلا On۲ VP۷ یکی از بهترین کدک هاست که حتی خودش رو رقیب H.۲۶۴ یا حتی بهتر از اون می دونه اما به دلیل عمومی نبودنش، قشر کمتری نسبت به DivX یا H.۲۶۴ ازش استفاده می کنند.
● HD یعنی چی؟
HD که از High Definition میاد بمعنی وضوح یا تفکیک بالاست! این اسم رو گذاشتن چون نسبت به تصاویر معمولی (SD یا همون Standard Definition) وضوح بیشتری داره!
خب این وضوح بیشتر یعنی چی؟ یعنی Resolution! یعنی تعداد پیکسلهای موجود در یک فضای مشخص! خب مسلما تو یه فضای معلوم هرچی pixel ها بیشتر باشه، شما تصویر رو با جزئیات بیشتری میبینین ! کجاست؟
▪ HD قراره در چند جهت رشد پیدا کنه...
اولیش در زمینه Home Video هستش که توسط Blu-Ray و HDDVD که دو فرمت اختراع شده توسط Sony و Toshiba هستن، گسترش پیدا میکنن! این دو جایگزین Home Video فعلی یعنی DVD خواهند بود! (در حال حاظر حدودا ماهی ۲۰ عنوان جدید برای Blu-Ray و ۵۰ عنوان جدید برای HDDVD به بازار عرضه میشه!)
دومین زمینه، HDTV هستش! یعنی Broadcasting تصاویر کانالهای تلویزیونی بصورت HD! که البته مستلزم داشتن تجهیزات لازم مثل HD Reciever و HD Ready TV هستش... همین الان کانالهای زیادی از کانالهای آمریکا و ژاپن HD هستن... که میشه به abc / ESPN / MSNBC / NHK / Tokyo-TV و ... اشاره کرد!
سومین زمینه، HD Gaming هستش! نسل هفتم کنسولهای بازی که عبارتند از XBOX ۳۶۰ و Playstation ۳ هر دو پشتیبانی HD دارن و شما اگه تلوزیونی داشته باشین که اچ دی باشه، میتونین بازیهای این دو کنسول رو بصورت HD انجام بدین!
چهارمین زمینه اصلی، HD Recording هستش که بواسطه HD Camcoder ها انجام میشه! درحال حاظر مثلا Sony در ایران ۳مدل Handycam عرضه کرده که قابلیت ضبط بصورت HD دارن! و شما میتونین خاطرات و فیلمهای شخصیتون رو با کیفیت HD ضبط کنین و توی HD Ready TV خودتون با بالاترین کیفیت و جزئیات ممکن، تماشا کنین!
خب... برخلاف DVD که یه استاندارد واحد یود، HD چند استاندارد مختلف داره که تفاوتشون در Resolution تصویر و Progressive/ Intelace بودن هستش! درواقع هر تصویری که از DVD رزولوشنش بیشتر باشه، بنوعی HD بحساب میاد! ولی خب درجه های مختلفی دارن!
▪ استانداردهای معمول HD اینا هستن:
۴۸۰i/۴۸۰p/۵۷۶p/ ۷۲۰p/۱۰۸۰i/ ۱۰۸۰p
که البته عملا چون ۳تای اول همون DV هستن، HD های کاربردی خلاصه میشن به این ۳ تا:
۷۲۰p/۱۰۸۰i/۱۰۸۰p
▪ اما اینا یعنی چی؟
وجود i یا p در هرکدوم از این استانداردها، بمعنی Interlace بودن یا Progressive بودن تصویره! یه نکته ای که خیلی ها قبول ندارن ولی شدیدا حقیقت داره، اینه که P بودن تصویر بر رزولوشنش ارجحیت داره! یعنی ۷۲۰p خیلی خیلی بهتر از ۱۰۸۰i هستش! از لحاظ کیفیت چیزی که به چشم میاد!اما عدد هر استاندارد یعنی چی؟ عدد هر استاندارد، نشون دهنده تعداد پیکسلهای موجود در عرض تصویره! یعنی ۷۲۰ تصویریه که عرضش (Y) برابر ۷۲۰ پیکسل هستش!
اما طولش چی؟ طول رو هیچوقت نمیدن! طول بر حسب نسبت تصویر و عرض محاسبه میشه! یعنی اگه شما ۷۲۰ پیکسل در عرض داری و نسبت طول به عرض تصویر (Aspec Ratio) برابر ۱۶:۹هستش، یعنی به ازای هر ۹ پیکسل در عرض، شما ۱۶ پیکسل در طول دارین! پس نهایتا برای ۷۲۰ پیکسل، ۱۲۸۰ پیکسل در طول حساب میشه! حالا مثلا برای ۱۰۸۰i با Aspec Ratio برابر ۱۶:۹ چقدر میشه رزولوشن نهایی؟ ۱۹۲۰x۱۰۸۰!
▪ مقایسه کلی بین DV و انواع HD!
High-Bandwidth Digital Content Protection یا همون HDCP یک نوع تکنولوژی مقابله با کپی رایت هستش!
این تکنولوژی فعلا فقط توسط DVI-D و HDMI منتقل میشه و باقی اتصالاتی که به نوعی میتونن HD باشن (D-SUB / Component Video) توانایی استفاده از این تکنولوژی رو ندارن!
خب اما دقیقا چیکار میکنه؟
کارش اینه که کپی رایت تصویر همراه با خود تصویره! یعنی فرض کن شما یه Blu-Ray Player داری! از اونور هم یه Blu-Ray Recorder داری! میخوای این دو تا رو با HDMI بهم متصل کنی و فیلمت رو بدون کوچکترین افت کیفیت کپی کنی! اینجاست که Blu-Ray Recorder پیغام میده این تصویری که دارم دریافت میکنم HDCP Enabled هستش و اجازه ضبط کردن نداری!
خلاصه اش میشه اطلاعاتی که همراه تصویر منتقل میشه تا وضعیت کپی رایت تصویر ارسالی رو مشخص کنه!حالا مثلا شما میری ۸۸۰۰GTX بخری، روش نوشته HDCP Support!! یعنی چی؟ یعنی این VGA از HDCP پشتیبانی میکنه! یعنی شما اگه BD-ROM داشته باشی و بخوای Blu-Ray بزاری ببینی، و خب فیلمش کپی رایت داشته باشه، کارت گرافیک شما از پس این قضیه بر میاد که سیکنال تصویر رو جدا کنه و بفرسته به مانیتور! این میشه HDCP Support !
از اونور، ماینتور ها و TV هایی هستن که HDCP Support هستن! یعنی اینا میتونن مستقیم به منبع HD شما وصل شن و تصاویری که HDCP Enable هستن رو هم پخش کنن!
اگر مطلب قبلی HD Display رو خوانده باشی، یکی از بزرگترین مشکلات Dell ۲۴۰۷ پشتیبانی نکردن از HDCP توی ۱۰۸۰p هستش! یعنی شما تصویر ۱۰۸۰p روی DVI-D بهش بده که HDCP داشته باشه، هیچی نمیگیری از Dell ۲۴۰۷ !!
● Advanced Access Content System) AACS)
سیستم محافظتی ( یا شاید همون امنیتی ) که برای این دیسکهای Blu ray و HD DVD در نظر گرفته شده Advanced Access Content System) AACS) هست که جایگزین CSS در مورد DVD ها شده ... بهرحال این محتوا توسط Disney, Intel, Microsoft, Matsushita, Warner Brothers, IBM, Toshiba, Sony توسعه پیدا کرده است ... و بطور کلی به این صورت هست که برای هر پلیر کد و یه decryption Keys توسط اونهایی که مجوز اعطا میکنن تعریف شده و توسط دیسکها که خودشون مجهز به AACS هستند تایید میشن .... حالا اگه یکی بیاد این کدها رو پخش کنه AACS این قابلیت رو داره که اونها رو تشخیص بده و مسدودشون کنه و در دیسکهای بعدی قادر به اجرا کردن نباشن و حدس میزنم که اگه کسی بخواد کپی کنه اطلاعات مربوط به کدها و AACS کپی نخواهند شد و دیسکی که این اطلاعات رو نداشته باشه باز بلا استفادس...
البته سورس کدهایی که تحت جاوا نوشته شده قادر به کپی برداری کرده اما برای جلوگیری از ین روند در تاریخ ۳۱/۱/۲۰۰۷ محتوای جدید AACS جایگزین نسخه ای که در April ۲۰۰۵ به عنوان استاندارد AACS پذیرفته شده بود.
● Contrast & Brightness
کنتراست بصورت یه نسبت هستش و واحد نداره! مثلا میگن کنتراست این LCD برابر ۷۰۰:۱ هستش... یعنی وقتی این LCD داره سفید خالص رو نشون میده، (روشن ترین رنگ ممکن) این سفید، ۷۰۰ برابر روشن تر از وقتیه که داره سیاه خالص رو نشون میده! (یعنی تاریک ترین رنگ)
حالا این چه معنی میده؟ یعنی خب هرچی این عدد بزرگتر باشه، این نسبت عمیق تره و اختلاف بیشتره! در نیتجه سیاه تاریکتر و سفید درخشنده تری داریم! کلا میشه گفت اگه طیف رنگ رو در نظر بگیریم، با بزرگ شدن این عدد، این طیف کش میاد و بلند تر میشه... در نتیجه رنگها با طیف کاملتری بوجود میان و عملا تصویر واقعی تر میشه...
کنتراست، در واقع بزرگترین ضعف LCD هستش... تلویزیون های CRT از قدیم بخاظر ظرز کارکردشون کنتراست بینهایت دارن! (یعنی دقیقا چیزی که ما با جشممون میبینیم! تاریک رو هیچی نمیبینیم (۰) و خب سفید هم هرچقدر باشه، جواب بینهایته! ) تو صفحه های Plasma هم کنتراست خیلی خیلی عالی هستش... چیزی حدود ۲۰,۰۰۰:۱ ! ولی تو LCD من بیشتر از ۱۳۰۰:۱ یادم نمیاد دیده باشم... ولی همینم خیلی خوبه و کاملا راضی کننده هستش!
این سامسونگ هم که میاد میگه مثلا من تلویزیون زدم با کنتراست ۶۰۰۰:۱ ، عملا داره دروغ میگه و واقعیش حدود ۱۰۰۰:۱ هستش... اون ۶۰۰۰:۱ از راه دیگه ای بدست اومده که به Dynamic Contrast معروفه و اصلا ملاک درستی نیست...
آخرین خبر کنتراستی (!!) رو هم بزارم که بحث کنتراست تکمیل شه:
تو همین نمایشگاه CES ۲۰۰۷ که ماه پیش تو لاس وگاس آمریکا برگزار شد، Sony نسل جدید از تلویزیون های OLED رو نشون داد که کنتراستشون برابر ۱,۰۰۰,۰۰۰:۱ بود! اگه بتونن به تولید انبود برسن، میشه گفت Plasma برای همیشه به فراموشی سپرده میشه...
خب... Brightness یا روشنایی عاملی هستش که باعث میشه تصویر دیده بشه! درواقع شما هر رنگی هم داشته باشین، تا وقتی نوری نباشه، فقط سیاهه! (باور نداری، برو یه جعبه مداد رنگی بردار برو تو اتاق تاریک، بگو چی میبینی!!! )
حالا این Brightness بسته به تکنولوژی صفحه نمایش، به نحوی تولید میشه!
تو CRT، تفنگ کاتدی با شلیک الکترون به صفحه روبرو که حساس به مواد شیمیایی هستش، باعث تحریک ماده و پس دادن نور میشه! اینجا نور داره از خود صفحه متساعد میشه! پس بهش میگن Frontlight !
توی LCD روشهاش مختلفی وجود داره! روش عامه که روش سنتی هستش، به این صورت هستش که پشت پیکسل ها صفحه متشکل از لامپهای فلورسنت وجو داره که همواره روشن هستن و نور ۱۰۰% سفید تولید میکنن! این نور با عبور از رنگهایی که پیکسل ها میسازن، رنگ میگیرن و به چشم میرسن! و درواقع شما با کم و زیاد کردن Brightness دارین میزان نور اون فلورسنت ها رو تغییر میدین!
روشهای دیگه ای هم برای نور دهی به LCD هستش... مثل Electro Luminescent Panel) DLP) یا Cold Cathode Fluorescent Lamp) CCFL) یا Hot Cathode Fluorescent Lamp) HCFL)
یا.... ایناه همگی چون پشت تصویر هستن، به Backlight معروفن!
اینا همه توی صفحه های رنگی استفاده میشن! توی باقی صفحه هات LCD که monochrome هستن مثل موبایل های قدیمی یا ساعت های دیجیتالی، میشه بجای Backlight از Sidelight استفاده کرد که میتونی چند تا دیود معمولی باشه... معمولی هم رنگهای سفید و سبز و آبی استفاده میشه...
حالا این Brightness واحدهای مختلفی داره که مهمترینهاش (Candela / Square Meter (cd/m۲) و Lumen هستش... هر ۱cd/m۲ برابر ۱ لومن میشه! و وقتی میگیم Brightness این مانیتور ۴۵۰cd/m۲ هستش یعنی به ازای هر متر مربع از این صفحه، ما برابر ۴۵۰ لومن نور داریم! (که البته خیلی زیاده! و البته کمتر پیش میاد که مانیتور شما ۱متر مربع مساحت داشته باشه!!! )
Brightness هرچی بیشتر باشه بهتر نیست... یعنی نه که نباشه! ولی اصولا کارایی نداره! چون کمتر پیش میاد که Brightness مانیتور رو روی حداکثر بزارین! (البته برای فیلم خیلی کیف میده! ولی همینجوری کار کردن چشم آدم رو در میاره!) در کل اینکه برای خرید مانتیور و TV و... بیشتر روی Contrast حساسیت داشته باشین! چون الان دیگه همه اونقدری Brightness دارن که کفایت کنه...
با ز هم آ موزش کا ربرد ها ی حرفه ا ی
کا مپیوتر قسمت سوم
اجرای سریع تر برنامه ها
با استفاده از یکی از قابلیت های ویندوز XP میتوانید
برنامه های نصب شده بر روی سیستم خود را به شکل
سریع تر اجرا کنید. به عنوان مثال در نرم افزارهایی
مثل Photoshop و Corel Draw که باز شدن آنها
مقداری طول میکشد
میتوانید این برنامه ها را سریع تر باز کنید.
برای این کار:
بر روی Shotcut برنامه مورد نظر راست کلیک کنید ،
سپس Properties را برگزینید.
سپس به تب Shortcut بروید.
اکنون در قسمت Target به پایان آدرس فایل بروید.
سپس بعد از علامت " پایانی یک Space بزنید
و دستور prefetch:1/ را تایپ کنید.
در پایان OK را زده و خارج شوید.
خوا هید دید که برنا مه ی مورد نظرتا ن در یک چشم
به هم زد ن با ز می شود